چک اکتشافی
از مهمترین روند در مراحل پیاده سازی UI/UX، محاسبه اکتشافی میباشد. بررسی اکتشافی نوعی رسیدگی مخاطب میباشد که کوشش و کاربردپذیری پیاده سازی تعامل و رابطهای مخاطب را نظارت مینماید و روشی برای شناسایی ایرادات صفحه آرایی در رابط مخاطب مال میباشد. درین پژوهش، ارزیابان، صفحه آرایی را براساس تیمای از دستور کارها که برای ضمانت به کار گیریی سهل وآسان از سیستمها میباشد، طراحی سایت اختصاصی بررسی مینمایند.
از دارای شهرتترین راهبردها برای این نظارت، شیوه نامه دهگانهی یاکوب میباشد. نکتهی اصلی این میباشد که دراین دستور کار اجرای کلیه قانون ها که تا اینجا آنهارا رسیدگی کردیم، مخصوصا ضابطه یاکوب، معقول میگردد.
۶. ضابطه پارکینسون (Parkinson’s Law)
درصورتی که برهه زمانی مجال مشخصی را برای اجرا یک فعالیت تخصیص دهید، معمولا از تک تک آن فرصت به کارگیری خواهید کرد ـ حتی هنگامی حقیقتا به تک تک آن فرصت نیاز نداشته باشید.
در حالتی که یک ساعت برای جاری ساختن یک عمل پنج دقیقهای به شما داده گردیده باشد، ضابطه پارکینسون میگوید که شما آن شغل را در آن یک ساعت تک تک خواهید کرد.
دیدنی اینجا میباشد کهاین ضابطه را خیر یک جاریشناس، بلکه یک تاریخنگار پیکارهای دریایی بهاسم سیریل نورثکوت پارکینسون (C. Northcote Parkinson) در سال ۱۹۵۷ طرح کرد.
ضابطه پارکینسون
احتمالا بدین فکرمیکنید که چطور میگردد از این ضابطه در پیاده سازی متاع به کار گرفت.
وظایف و فرآیندها را طوری پیاده سازی فرمائید که سریعخیس از انتظار استفاده کننده ارتفاع بکشند. هیبتها را معمولی نمائید، از امکاناتی مانند کامل شدن اتوماتیک به کار گیری نمایید و به مخاطب اگاهی دهید که ایفا یک شغل خاص چهقدر ارتفاع میکشد.
برای مثال، ممکن میباشد استفاده کننده انتظار داشته باشد که در یک دقیقه اکانت مخاطب جدیدش را بسازد. هنگامی این مراحل کمتر ارتفاع بکشد، تجارب استفاده کننده رضایتقسمتتری خواهد داشت. تنها یادتان باشد که می بایست به وی اگاهی دهید که میتواند حسابش را در کمتر از یک دقیقه بسازد.
۷. ضابطه میلر ( Miller’s Law)
ضابطه میلر ذکر مینماید که آدمها بهطور میانگین صرفا می توانند ۷ آیتم را در خاطری کاری (یاد کوتاهدوران) خویش نگه دارا هستند.
این ضابطه را جورج میلر (George Armitage Miller) که از سرشناسترین و تأثیرگذارترین روانشناسان شناختی در عالم میباشد، طرح کرد.
چنانچه مسیرهای تعامل استفاده کننده با مال را بدیهی و سوای غوغا پیاده سازی نمایید و معماری داده ها را اصولی ایفا دهید، توشه شناختی استفاده کننده را کاهش میدهید.
پس، در پیاده سازی UX و UI، شما بایستی توشه شناختی یا این که کارایی خیالی مخاطب برای تعامل با کالا را بهدستکم برسانید. داده ها را در قسمتهای معنادار و خرد ارائه دهید. محتوا را به یکسری نصیب تقسیم نمایید و آغاز مهمترین داده ها را ارائه دهید.
در شرایطیکه سایت فروشگاهی صفحه ارایی می کنید، میتوانید تعداد محصول ها اکران داده گردیده در یک ورقه را محصور فرمائید.
در شرایطیکه سایت محتوایی پیاده سازی میکنید، میتوانید مقاله ها را در ردیفهای افقی و سهتایی ارائه دهید.
۸. اصول و قانون ها گشتالت (Gestalt principles)
اصول و قانون ها گشتالت دستهای از اصول روانشناسی میباشد که طرزی میل بشرها به فهم و درک داده ها بصری را رسیدگی مینماید. در تجربیات استفاده کننده و رابط مخاطب، از اصول گشتالت برای پیاده سازی و دکوراسیون موادسازنده متعدد براساس اینکه استفاده کننده چطور آن ها را تعبیروتفسیر مینماید، به کارگیری میکنیم.
مهمترین قانون ها گشتالت به تفصیل ذیل میباشد:
ضابطه نزدیک: مفاد یا این که عناصری که در حدودهم قرار گرفتهاند، وابستهبه یک دسته ادراک می شوند. هنگامی ارکان بصری را در جوار یکدیگر می بینیم، فرض میکنیم که آن ها وجه اشتراکی داراهستند (مثل اینکه همگی بهروشی شبیه شغل مینمایند). ضابطه نزدیک به استفاده کننده این قابلیت را میدهد که به سرعت ارتباطی در بین ارکان و دستههای گوناگون را استنباط و پیمایش در رابط استفاده کننده را آسودهخیس نماید. از ضابطه نزدیک برای نشانهدادن اینکه کدام ارکان بههم وابستگی دارا هستند استعمال فرمایید.

مقایسه دائمی با محتوای رقبا